Laboratório de shader
Água, aurora, plasma e metal líquido desenhados pixel a pixel pela placa de vídeo.
experimento ao vivo
Escolha um estilo: água, aurora, plasma ou metal líquido.
Como usar
- Ajuste os controles de cor, distorção, luz e velocidade.
- Mova o cursor: ele é a fonte de luz. Ao lado aparece o código que os controles mudam.
Carregando o experimento…
Gostou da composição? Guarde este momento.
Baixa uma imagem PNG da cena atual, sem os controles. Não inclui animação ou som.
Mouse ou dedoToque3D (placa de vídeo)
Sobre este experimento
A tela inteira é desenhada por um programa pequeno que roda na placa de vídeo, uma vez para cada pixel, cerca de 60 vezes por segundo. Você escolhe o estilo e ajusta as variáveis dele ao vivo.
Como isso funciona?
- 01Um shader é um programa curto que recebe a posição de um pixel e devolve uma cor. A placa de vídeo roda esse mesmo programa para milhões de pixels ao mesmo tempo.
- 02Quase tudo aqui vem de ruído suave somado em camadas e de funções como seno: ondas viram água, faixas viram aurora, e o relevo do ruído vira reflexo de metal.
- 03Os controles são “uniforms”: números que o site manda para o programa a cada quadro. Mudar um número muda todos os pixels de uma vez.