Padrões de Turing
Duas substâncias, uma regra: corais, labirintos, manchas de onça e células se dividindo.
experimento ao vivo
Escolha “Coral” ou “Labirinto” e arraste sobre o quadro: novos padrões crescem onde você passa.
Como usar
- Pinte na tela para semear novos pontos.
- Troque de padrão para iniciar uma nova formação; mudar as cores preserva o desenho.
Carregando o experimento…
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Baixa uma imagem PNG da cena atual, sem os controles. Não inclui animação ou som.
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Sobre este experimento
Uma simulação de duas substâncias que se espalham e reagem entre si. Mudando só dois números, a mesma regra desenha corais, labirintos, manchas de onça ou células que se dividem. Você pinta para semear.
Como isso funciona?
- 01Há duas substâncias em cada ponto. As duas se espalham para os vizinhos (como tinta na água), mas em velocidades diferentes, e uma consome a outra para se multiplicar.
- 02Dois números controlam tudo: quanto da primeira substância é reposto e quanto da segunda some. Cada combinação gera um tipo de padrão. O modelo se chama Gray-Scott.
- 03Em 1952, Alan Turing propôs que listras de zebra e manchas de onça podem nascer assim, de reações químicas na pele do embrião. Por isso esses desenhos levam o nome dele.